Jumat, 29 Oktober 2010

layanan online universitas gunadarma

LAYANAN STUDENTSITE UNIVERSITAS GUNADARMA

Sebagai salah satu universitas swasta terbaik saat ini yang berada di Indonesia, Universitas Gunadarma terus mengembangkan sistem pendidikanya agar dapat bersaing dengan universitas lain termasuk juga universitas negeri unggulan. Perkembangan yang sangat signifikan dapat dilihat dari bidang teknologi dan informasi universitas Gunadarma yang sangat menonjol. Yang sangat mementingkan kemudahan para mahasiswanya untuk dapat meneruskan kegiatan perkuliahan. Oleh karena itu Univerisitas Gunadarma telah menyediakan banyak layanan online. Termasuk juga didalamnya adalah studensite.

Dalam kesempatan kali ini saya akan membahas tentang salah satu layanan online Universitas Gunadarma yaitu studentsite. Studentsite adalah layanan online yang wajib dimiliki oleh setiap mahasiswa Universitas Gunadarma untuk memudahkan jalanya perkuliahan. Layanan ini berisi tentang kegiatan para mahasiswa, dan mahasiswapun harus mempunyai akun sendiri untuk mengakses layanan online ini.

Menu layanan studentsite

. Home
berisi tentang halaman awal studentsite, di dalamnya terdapat kemudahan pengaksesan studentsite, berita studentsite, kotak untuk login studentsite dan lainya.
.Aktivasi
adalah tempat untuk mengaktifkan layanan online Universitas Gunadarma yang hanya bisa diakses oleh para mahasiswa Universitas Gunadarma itu sendiri.
.Kontak
tempat dimana para mahasiswa Universitas Gunadarma dapat menanyakan tentang layanan studensite maupun saran dan keluhan.
.FAQ
berisi tentang pertanyaan yang biasa diajukan oleh para mahasiswa.
.Help
berisi tentang langkah-langkah yang harus dilakukan oleh pengguna user studentsite.

Menu akun studentsite

.Locker
terdapat BAAK news, kalender akademik, dan juga general menu yang dapat dilihat oleh user.
.E-mail
tempat untuk mengirim dan menerima surat elektronik dari para user lainya.
.Calendar
menu jadwal yang dapat diisi agenda oleh para mahasiswa (user).
.Addressbook
Membuat dan melihat daftar kontak mahasiswa yg ada di akun studentsite mahasiswa masing masing.
.Infolog
untuk membuat jadwal dan catatan user.
.File manager
untuk membuat dan menyimpan catatan yang telah dibuat oleh user.
.Forum
menu ini berguna untuk saling berkomunikasi antara mahasiswa junior dengan seniornya yang dapat saling bertukar pikiran dan pendapat.
.Bookmark
Dengan fitur ini mahasiswa dapat menyimpan URL situs yang sering mereka kunjungi.
.Polls
Menu yang berisi kuesioner agar dapat diisi oleh para mahasiswa
.Logout
Menu untuk keluar dari akun studentsite yang sudah masuk.

General menu studentsite

.Locker
Sama seperti menu locker yang sebelumnya saya jabarkan yaitu berisi menu home awal akun studentsite.
.Change password
menu layanan untuk mengganti password user (mahasiswa).
.Preferences
Mahasiswa yang ingin mengubah pengaturan di akun studentsitenya dapat nelakukannya melalui menu ini.

Kelebihan studentsite

  • Satu account untuk semua : Penggunaan satu account untuk semua kepentingan akses di lingkungan aplikasi Universitas Gunadarma.
  • Memudahkan mahasiswa untuk menggunakan aplikasi yang telah terintegrasi.
  • Akses dimana saja dan kapan saja : Didukung oleh aplikasi dan infrastruktur yang handal, aplikasi StudentSite-UG dapat diakses dimana saja secara online.
  • Manfaatkan kemudahan akses StudentSite-UG ini.
  • Mailbox email mencapai 100 MB
  • Free Hotspot Access dari Universitas Gunadarma
Kekurangan studentsite

. koneksinya masih sangat lemah
. tampilan halaman studentsite tidak menarik
. jika ada e-mail masuk tidak otomatis pemberitahuanya (masih manual)

link : http://studentsite.gunadarma.ac.id/

Rabu, 20 Oktober 2010

universitas gunadarma

Sejarah Universitas Gunadarma


Pada 7 Agustus 1981 berdiri Program Pendidikan Ilmu Komputer (PPIK) di Jakarta yang tiga tahun kemudian berubah menjadi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gunadarma. Enam tahun kemudian, tepatnya pada 13 Januari 1990, berdiri Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Gunadarma (STIE Gunadarma). Pada tahun 1993, STMIK dan STIE membuka Program Magister dengan konsentrasi Manajemen Sistem Informasi untuk STMIK serta Magister Manajemen untuk STIE. Selanjutnya, melalui S.K. Dirjen DIKTI No.92/Kep/Dikti/1996 tertanggal 3 April 1996, STMIK dan STIE Gunadarma melebur menjadi UNIVERSITAS GUNADARMA bersama dengan empat fakultas baru yaitu Fakultas Teknologi Industri, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Fakultas Psikologi, dan Fakultas Sastra. Membuka milenium baru, Universitas Gunadarma membuka Program Doktor Ilmu Ekonomi berdasarkan ijin Dirjen Dikti Departemen Pendidikan Republik Indonesia No. 55/DIKTI/2000 yang diikuti dengan pembukaan Program Doktor Teknologi Informasi berdasarkan ijin Dirjen Dikti Departemen Pendidikan Republik Indonesia No. 3716/P/T/2002.

Setelah melalui perjuangan panjang dalam menghadapi berbagai tantangan, Universitas Gunadama telah menjelma menjadi salah satu perguruan tinggi swasta yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi terkemuka di Indonesia. Pengalaman selama 25 tahun yang diiringi pengabdian dan dedikasi tenaga pengajar; komitmen yayasan dan pimpinan; pengadaan fasilitas pembelajaran serta kepercayaan masyarakat, Universitas Gunadarma terus berupaya menghasilkan lulusan yang berguna dan bisa mendarmabaktikan kompetensinya demi membangun masa depan bangsa yang lebih baik.

Beberapa tonggak historis Universitas Gunadarma dalam kurun waktu seperempat abad disajikan dalam Tabel 1.1.


Tabel 1.1. Tonggak Historis Universitas Gunadarma


1.

Jumat

7 Agustus 1981

Pendirian Pusat Pendidikan Ilmu Komputer (PPIK)


2.

Senin

10 Agustus 1981

Kuliah perdana mahasiswa PPIK


3.

Jumat

9 September 1983

PPIK diubah status dan namanya menjadi Akademi Sains dan Komputer Indonesia (ASKI)


4.

Senin

9 Juli 1984

Nama Yayasan Pendidikan Gunadarma dicanangkan


5.

Selasa

10 Juli 1984

ASKI diubah status dam namanya menjadi Sekolah Tinggi Komputer Gunadarma (STKG)


6.

Selasa

14 Agustus 1984

Ijin Operasional Sekolah Tinggi Komputer Gunadarma (STKG) diperoleh


7.

Jumat

28September 1984

Wisuda Sarjana Muda pertama


8.

Sabtu

9 Maret 1985

Peletakan batu pertama pembangunan Kampus D


9.

Sabtu

5 Oktober 1985

STKG yang berubah namanya menjadi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gunadarma memperoleh status “Terdaftar“


10.

Senin

5 Januari 1987

Peresmian penggunaan Kampus D


11.

Selasa

13 Januari 1987

Sidang Sarjana (S1) pertama


12.

Sabtu

24 Januari 1987

Wisuda Sarjana (S1) pertama


13.

Selasa

16 Juni 1987

Ujian Negara Cicilan pertama


14.

Senin

4 Januari 1988

Program Studi Manajemen Informasi (MI) dan Teknik Komputer (TK) memperoleh status “Diakui”


15.

Selasa

4 Juli 1989

Program Studi Teknik Informatika (TI) dibuka


16.

Sabtu

12 Agustus 1989

Program Studi Manajemen Informasi (MI) dan Teknik Komputer (TK) memperoleh status “Disamakan”


17.

Kamis

7 September 1989

Program Studi Teknik Informatika (TI) memperoleh status “Terdaftar”


18.

Sabtu

13 Januari 1990

Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) berdiri


19.

Kamis

8 Feuari 1990

Peresmian penggunaan Kampus Salemba 53


20.

Kamis

16 Juni 1990

Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) memeroleh status “Terdaftar”


21.

Kamis

28 Maret 1991

Peletakan batu pertama pembangunan Kampus E


22.

Rabu

19 Juni 1991

Program Studi Teknik Informatika (TI) memeroleh status “Diakui”


23.

Selasa

17September 1991

Peresmian penggunaan Kampus E


24.

Kamis

20 Feuari 1992

Program Studi Teknologi Informasi (TI) memeroleh status “Disamakan”


25.

Senin

10 Mei 1993

Program Magister Manajemen dan MagisterManajemen Sistem Informasi dibuka


26.

Jumat

24 September 1993

Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) memeroleh status “Disamakan”


27.

Rabu

3 April 1996

Universitas Gunadarma (UG) berdiri


28.

Selasa

11 Agustus 1998

Program Studi Teknik Informatika (S1) memeroleh peringkat akreditasi A dari BAN-PT


29.

Selasa

3 Agustus 1999

Program Magister Teknik Elektro dibuka


30.

Jumat

10 Maret 2000

Program Doktor Ilmu Ekonomi dibuka


31.

Rabu

22 Mei 2002

Program Magíster Sastra, Magíster Psikologi, dan Magíster Sipil dibuka


32

Senin

17 Juni 2004

Program D3 Kebidanan dibuka


33.

Kamis

13September 2004

Peresmian penggunaan Kampus J


Keberadaan dan perkembangan Universitas Gunadarma sampai saat ini merupakan keberhasilan penerapan prinsip otonomi perguruan tinggi di tingkat institusi. Prinsip otonomi ini menjadi landasan utama dalam penyelenggaraan pendidikan di Universitas Gunadarma dengan tetap mengikuti perkembangan eksternal, khususnya kebijakan, peraturan dan perundangan yang berlaku. Selain itu, perjalanan yang relatif panjang tersebut juga menunjukkan kepemimpinan yang teruji dan luwes dalam menghadapi berbagai perubahan dan kebijakan yang terkait dalam pengelolaan perguruan tinggi. Kepemimpinan dan sistem pengelolaannya mengacu kepada tata kelola universitas yang baik (good university governance) yang telah ditetapkan.


Visi dan Misi Universitas Gunadarma


Visi


Pada tahun 2012 Universitas Gunadarma menjadi Universitas berbasis teknologi informasi dan komunikasi terkemuka di Indonesia yang kontribusinya di bidang pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat diakui (recognized), baik di tingkat regional maupun internasional

Misi


1. Menyelenggarakan pendidikan tinggi berbasis teknologi informasi dan komunikasi yang berkualitas dalam rangka meningkatkan daya saing bangsa.

2. Menciptakan suasana akademik yang mendukung terselenggaranya kegiatan penelitian yang bertaraf internasional dan bermanfaat bagi kesejahteraan umat manusia.

3. Menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat sebagai ujud pengejawantahan tanggung jawab sosial institusi (university social responsibility).

4. Menyelenggarakan kerjasama dengan pelbagai institusi, baik di dalam maupun di luar negeri.

5. Mengembangkan organisasi institusi dalam rangka merespon pelbagai perubahan yang terjadi.


Arti dan Lambang Universitas Gunadarma



Tangkai Obor Berdiri Tegak

Melambangkan keteguhan hati untuk menyumbangkan dharma bakti kepada Nusa dan Bangsa


Cawan Obor yang Melebar dan Cekung

Adalah wadah dari ilmu pengetahuan yang luas dan mendalam


Kobaran Api yang Kuning Keemasan

Menunjukkan semangat juang yang tak pernah padam dalam menuntut ilmu dan menyumbangkannya kepada masyarakat


Bentuk Lingkaran yang Berwarna Ungu

Adalah suatu bentuk geometris yang memberi ciri pada ilmu pengetahuan yang ditekuni dan dikembangkan


Bingkai Segi Lima

Menyatakan bahwa Universitas Gunadarma berazaskan Pancasila



warna-warna bendera fakultas universitas gunadarma

- ungu : teknologi informasi

- abu-abu : psikologi

- putih : sastra

- biru tua : tekhnik sipil dan perencanaan

- biru muda : tekhnologi industri



http://gunadarma.ac.id/

Senin, 18 Oktober 2010

dasar pemasaran (tac-tic, value)

(tac-tic)
• Differentiating
Iklan multivitamin ini diarahkan kepada para remaja yang masih sangat aktif dalam keseharianya, karena dimasa pertumbuhan ini para remaja akan mengalami masa pertumbuhan yang sangat maksimal dan mudah jatuh sakit jika tidak pandai merawat tubuh. Dengan berbagai iklan di media cetak maupun media elektronik multivitamin ini mempromosikan barangnya dengan berbagai cara untuk menarik perhatian konsumen kaula muda khususnya. Pusat pembuatan multivitamin zevit grow ini terletak di wilayah Bekasi Jawa-Barat.
• Marketing mix
Zevit grow merupakan multivitamin yang sangat bagus untuk pertumbuhan badan bagi kalangan remaja yang sangat aktif, dengan harga berkisar 38rb saja sudah dapat mendapatkan multivitamin tersebut, multivitamin ini juga sangat mudah untuk didapatkan. Karena, selain di apotek-apotek ,multivitamin ini juga tersedia di supermarket-supermarket.
• Selling
Multivitamin ini sangat bermanfaat untuk pertumbuhan tulang dan tubuh bagi kalangan remaja yang masih sangat bagus pertumbuhan badanya.





(value)
• Service
No service
• Process
Multivitamin ini banyak mengandung Vitamin C yang berkala 500mg.
• Brand
Multivitamin zevit grow yang berbentuk kapsul.

Senin, 11 Oktober 2010

iklan pemasaran (zevit grow)

"kamal mahmud ash shawaf-23210827-1EB13"


ZEVIT GROW








Iklan ini menceritakan tentang sekelompok anak remaja usia sekitar 14 tahunan (siswa SMP) yang cerdas juga pandai dan mempunyai tubuh yang idealis. berawal ketika sekelompok siswa SMP sedang bermain bola basket di lapangan sekolahnya yang dimana siswa tersebut rutin dengan minum multivitamin zevit grow dan menghasilkan tubuh siswa SMP tsb menjadi lebih cepat pertumbuhan badanya dibandingkan dengan tema-teman SMP nya yang tidak menyuplai multivitamin tsb, dengan tubuh yang idealis siswa tsb dengan mudah memasukkan bola basket ke ring dan selalu menang dalam kompetisi.

Zevit grow merupakan suatu multi vitamin yang berbentuk kapsul yang dapat membantu perkembangan tubuh seorang remaja.
Iklan multivitamin ini dpromokan kepada para anak-anak remaja yang sedang tumbuh dengan sangat sempurna pertumbuhan badanya. Dengan dproduksinya multivitamin ini produsen berharap para konsumen dapat memanfaatkannya secara maksimal, lebih khususnya anak remaja usia 14-19 tahun.
Multivitamin ini memang sangat dianjurkan untuk kalangan remaja dimana masa perkembanganya sedang terbentuk dan menciptakan tubuh yang idealis dengan dibarengi olahraga secara rutin.

Sabtu, 09 Oktober 2010

bentuk arsitektur komputer (PK & TI 1A)

alhamdulillah, akhirnya pencarian terhadap bentuk arsitektur komputer saya dapatkan juga :)

software (lapisan atas) ada 3 bagian
1. applications layer
2. higher order software layer
3. operating system layer

keterangan:
1. application layer
bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user.
2.higher order software layer
Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang memerlukan penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka dapat dijalankan. Ketika diterjemahkan program seperti itu akan mengandalkan pada fasilitas sistem operasi yang mendasari maupun instruksi-instruksi mesin mereka sendiri.
3. operating system layer
Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam menggunakan hardware yang mendasari (underlying) dan juga menyembunyikan kompleksitas hardware dari software lain dengan cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan software menggunakan hardware tersebut secara lebih mudah.

hardware (lapisan bawah) ada 4 bagian
1. machine layer
2. microprogrammed layer
3. digital logic layer
4. physical device layer

keterangan :
1. machine layer
tingkatan arsitektur komputer yang paling bawah dimana program dapat dituliskan dan memang hanya instruksi bahasa mesin yang dapat diintreprestasikan secara langsung oleh hardware.
2. microprogrammed layer
prosesor inner yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh instruksi program kontrol primitifnya sendiri yang disangga dalam ROM innernya sendiri. intruksi program ini disebut mikrokode dan program kontrolnya disebut mikroprogram.
3. digital logic layer
elemen yang dapat menyimpan, memanipulasi, dan mentransmisi data dalam bentuk represeotasi biner sederhana.
4. physical device layer
komponen elektrik, dan komponen ini sangat penting bagi komputer itu sendiri.

mudah2an tulisan saya tentang arsitektur komputer bermanfaat bagi si pembaca dan bagi si penulis itu sendiri. amiiiiiiiinnnnnnnnnnn ...... :)

all about people (IBD)

Unsur-unsur yang membangun manusia

Jika kita berbicara tentang manusia, pasti akan menjadi perbicaraan yag sangat panjang dan tidak berujung, karena ciptaan Tuhan yang sangat sempurna ini terdapat banyak sekali hal yang dapat dijadikan bahan perbicaraan. sesuai judul postingan saya kali ini, tentang unsur-unsur pembangun manusia, akan dijabarkan apa sajakah faktor-faktor yang membangun manusia itu. Sebenarnya ada banyak sekali unsur-unsur yang membangun manusia, namun dari sekian banyak unsur-unsur itu, di sederhanakan menjadi 2 klasifikasi. yaitu unsur jasmani dan unsur rohani. Unsur jasmani adalah semua hal yang berhubungan dengan kebutuhan fisik manusia, seperti makan, minum, dan lain-lain. yang jika tidak di penuhi maka akan berakibat buruk bagi manusia itu. Sedangkan unsur rohani adalah semua hal yang berhubungan dengan kebutuhan rohani, atau hati manusia. seperti agama atau keyakinan, ketenangan hati, rasa aman, rasa bahagia dan lain-lain. Manusia tidak bisa hidup tanpa kedua unsur itu. dan manusia juga tidak bisa pula hidup dengan mengutamakan salah satu unsur dan mengabaikan yang lainnya. manusia butuh kedua unsur itu secara seimbang. percuma jika seseorang mendapatkan semua kebutuhan jasmaninya namun, kebutuhan rohaninya terabaikan. bagaimana perasaan anda jika anda bisa makan makanan yang nikmat setiap hari, namun uang untuk membeli makanan itu di dapatkan dari hasil mencuri. maka kita akan merasa kenyang namun hati akan merasa takut. takut akan ketahuan oleh orang lain, dan takut akan dosa. dan juga berlaku sebaliknya. jika kita merasakan ketenangan hati, kebahagiaan, namun jika tidak makan dan tidak minum, maka hidup seseorang tidak dapat berjalan dengan semestinya.
Jadi, manusia hidup di dunia ini dengan cara menyeimbangkan kedua hal tersebut. jika kedua hal tersebut dapat diseimbangkan, maka manusia tersebut Insya Allah akan menjalani hidup yang tenang dan bahagia.


Hakikat manusia

Manusia adalah mahluk paling sempurna yang pernah diciptakan oleh Allah SWT. Kesempurnaan yang dimiliki oleh manusia merupakan suatu konsekuensi fungsi dan tugas mereka sebagai khalifah dimuka bumi ini. Al-Quran menerangkan bahwa manusia berasal tanah dengan mempergunakan bermacam-macam istilah, seperti : Turab, Thien, Shal-shal, dan Sualalah.

manusia adalah makhluk hidup. Di dalam diri manusia terdapat apa-apa yang terdapat di dalam makhluk hidup lainnya yang bersifat khsusus. Dia berkembang, bertambah besar, makan, istirahat, melahirkan dan berkembang biak, menjaga dan dapat membela dirinya, merasakan kekurangan dan membutuhkan yang lain sehingga berupaya untuk memenuhinya. Dia memiliki rasa kasih sayang dan cinta,

manusia berbeda dengan makhluk hidup lainnya dalam hal kesempurnaan tata cara untuk memperoleh benda-benda pemuas kebutuhannya dan juga tata cara untuk memuaskan kebutuhannya tersebut. Makhluk hidup lain melakukannya hanya berdasarkan naluri yang telah Allah ciptakan untuknya sementara manusia melakukannya berdasarkan akal dan pikiran yang telah Allah karuniakan kepadanya.

Manusia sebagai mahluk yang telah diberikan kesempurnaan haruslah mampu menempatkan dirinya sesuai dengan hakikat diciptakannya yakni sebagai penjaga atau pengelola bumi yang dalam hal ini disebut dengan khalifah
Berbicara tentang manusia maka satu pertanyaan klasik yang sampai saat ini belum memperoleh jawaban yang memuaskan adalah pertanyaan tentang siapakah manusia itu. Banyak teori telah dikemukakan, di antaranya adalah pemikiran dari aliran materialisme, idealisme, realisme klasik, dan teologis.
Aliran materialisme mempunyai pemikiran bahwa materi atau zat merupakan satu-satunya kenyataan dan semua peristiwa terjadi karena proses material ini, sementara manusia juga dianggap juga ditentukan oleh proses-proses material ini.
Sedangkan aliran idealisme beranggapan bahwa jiwa adalah kenyataan yang sebenarnya. Manusia lebih dipandang sebagai makhluk kejiwaan/kerohanian. Aliran realisme klasik beranggapan bahwa jiwa adalah kenyataan yang sebenarnya. Manusia lebih dipandang sebagai makhluk kejiwaan/kerohanian, dan aliran teologis membedakan manusia dari makhluk lain karena hubungannya dengan Tuhan.
Di samping itu, beberapa ahli telah berusaha merekonstruksikan kedudukan manusia di antara makhluk lainnya. Juga berusaha membandingkan manusia dengan makhluk lainnya. Dari hasil perbandingan tersebut ditemukan bahwa semua makhluk mempunyai dorongan yang bersifat naluriah yang termuat dalam gen mereka. Sementara yang membedakan manusia dari makhluk lainnya adalah kemampuan manusia dalam hal pengetahuan dan perasaan. Pengetahuan manusia jauh lebih berkembang daripada pengetahuan makhluk lainnya, sementara melalui perasaan manusia mengembangkan eksistensi kemanusiaannya.

Hakekat manusia adalah sebagai berikut :
a. Makhluk yang memiliki tenga dalam yang dapat menggerakkan hidupnya untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhannya.
b. Individu yang memiliki sifat rasional yang bertanggung jawab atas tingkah laku intelektual dan sosial.
c. yang mampu mengarahkan dirinya ke tujuan yang positif mampu mengatur dan mengontrol dirinya dan mampu menentukan nasibnya.
d. Makhluk yang dalam proses menjadi berkembang dan terus berkembang tidak pernah selesai (tuntas) selama hidupnya.
e. Individu yang dalam hidupnya selalu melibatkan dirinya dalam usaha untuk mewujudkan dirinya sendiri, membantu orang lain dan membuat dunia lebih baik untuk ditempati
f. Suatu keberadaan yang berpotensi yang perwujudanya merupakan ketakterdugaan dengan potensi yang tak terbatas
g. Makhluk Tuhan yang berarti ia adalah makhluk yang mengandung kemungkinan baik dan jahat.
h. Individu yang sangat dipengaruhi oleh lingkungan turutama lingkungan sosial, bahkan ia tidak bisa berkembang sesuai dengan martabat kemanusaannya tanpa hidup di dalam lingkungan sosial.


Hubungan antara manusia dengan kebudayaanya

Antara manusia dan kebudayaan terjalin hubungan yang sangat erat, sebagaimana yang diungkapkan oleh Dick Hartoko bahwa manusia menjadi manusia merupakan kebudayaan.

Hampir semua tindakan manusia itu merupakan kebudayaan. Hanya tindakan yang sifatnya naluriah saja yang bukan merupakan kebudayaan, tetapi tindakan demikian prosentasenya sangat kecil. Tindakan yang berupa kebudayaan tersebut dibiasakan dengan cara belajar. Terdapat beberapa proses belajar kebudayaan yaitu proses internalisasi, sosialisasi dan enkulturasi.

Selanjutnya hubungan antara manusia dengan kebudayaan juga dapat dilihat dari kedudukan manusia tersebut terhadap kebudayaan. Manusia mempunyai empat kedudukan terhadap kebudayaan yaitu sebagai
1) penganut kebudayaan,
2) pembawa kebudayaan,
3) manipulator kebudayaan, dan
4) pencipta kebudayaan.

Pembentukan kebudayaan dikarenakan manusia dihadapkan pada persoalan yang meminta pemecahan dan penyelesaian. Dalam rangka survive maka manusia harus mampu memenuhi apa yang menjadi kebutuhannya sehingga manusia melakukan berbagai cara.

Hal yang dilakukan oleh manusia inilah kebudayaan. Kebudayaan yang digunakan manusia dalam menyelesaikan masalah-masalahnya bisa kita sebut sebagai way of life, yang digunakan individu sebagai pedoman dalam bertingkah laku.

Secara umum pengertian kebudayaan adalah merupakan jalan atau arah didalam bertindak dan berfikir untuk memenuhi kebutuhan hidup baik jasmani maupun rohani
Disamping itu, kebudayaan manusia itu menciptakan suatu keindahan yang biasa kita sebut dengan suatu seni. Keindahan/seni dibutuhkan oleh setiap manusia agar kehidupan yang dijalaninya menjadi indah sentosa.

Manusia dan keindahan/seni memang tak bisa dipisahkan sehingga diperlukan pelestarian bentuk keindahan yang dituangkan dalam berbagai bentuk kesenian (seni rupa, seni suara maupun seni pertunjukan) yang nantinya manjadi bagian dari kebudayaannya yang dapat dibanggakan dan mudah-mudahan terlepas dari unsur politik

Rabu, 06 Oktober 2010

perbedaan 3 macam SO

Perbedaan 3 macam system operasi

Linux
- System operasi yg dpt kita raih tanpa bayar alias gratis
- sistem operasi source, yang system operasinya dapat dikembangkan oleh semua orang.
- sistem operasi, dengan kemampuan untuk mengakomodasi beberapa pengguna, bertindak sebagai server Internet, dan dukungan yang mudah menggunakan antarmuka grafis.
- Dengan affordance yang penuh fungsi komputer desktop solusi Linux adalah membuktikan untuk menjadi besar persaingan dengan Microsoft Windows dan Apple Macintosh sistem operasi.

Microsoft windows
- System operasi berbayar.
- system operasi yang berkesinambungan dengan system operasi lainya.
- sistem dasar untuk mengoperasikan sebuah alat elektronik. (Sebagai gambaran lain, dalam istilah handphone kita mengenal adanya sistem operasi bernama bernama symbian.)
Karena merupakan sistem dasar, kita bisa menambahkan program-program atau aplikasi lain untuk melengkapi sistem operasi. Misalnya, untuk membantu proses tulis-menulis orang menambahkan program Microsoft Word / Excell, dan untuk membantu proses editing suatu foto, orang memasang program Adobe Photoshop.

apple machintos
- system operasi yang sangat handal dalam hal grafis
- system operasi yang popular dengan sebutan mac OS
- Mac OS merupakan sistem pengoperasian pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafik (Graphical User Interface -- GUI).



sumber :

- http://kangmoes.com
- http://penchenk.blogspot.com
- http://belajar-komputer-mu.com
- http://ruzdeeweb.com
- http://www.gudangmateri.com
- http://www.beritanet.com

Selasa, 05 Oktober 2010

all about BAAK online - UG

BAAK online ini merupakan salah satu layanan mahasiswa yang dimiliki oleh kampus gunadarma yang mana bertujuan untuk mempermudah segala urusan administrasi maupun urusan kuliah mahasiswa kampus gunadarma itu sendiri, selain itu BAAK online juga sangat bermanfaat buat para mahasiswa ajaran tahun baru, karena selain informasinya lengkap BAAK online ini juga sangat mudah untuk diakses oleh semua mahasiswa baru tak lain bagi mahasiswa yang kurang paham internet, karena BAAK online ini juga mempunyai tampilan yang sangat menarik dan tidak ruwet untuk dilihat ataupun diakses.

kalau kita lihat dari segi fitur BAAK online itu sendiri menurut saya pribadi sudah sangat lengkap jika digunakan untuk para mahasiswa yang ingin tahu tentang segala sesuatu tentang kampus gundarma. Dimulai dari kalender akademik yang sudah dipampang sangat jelas dihome BAAK online dan sangat memanjakan untuk para mahasiswa yang ingin tahu kegiatanya selama satu semester didalam masa perkuliahanya. Dan para mahasiswa gunadarma juga dapat melihat nama-nama mahasiswa setiap jurusan hanya dengan mengetikkan kelas yang sudah disediakan dihalaman awal BAAK online, maka akan terlihat secara lengkap dan detail nama-nama mahasiswa yang sedang kita cari sesuai dengan kelas jurusanya.



layanan BAAK online sangat memuaskan para mahasiswa yang dimana para mahasiswa akan mendapatkan informasi yang sangat lengkap jika mahasiswa tersebut ingin tahu tentang dirinya dalam perkuliahan didalam kampus gunadarma. BAAK online juga menyediakan info layanan untuk para mahasiswa yang ingin menanyakan tentang perkuliahanya selama satu semester penuh.

http://baak.gunadarma.ac.id/

Senin, 04 Oktober 2010

perbedaaan pemasaran dengan penjualan

pemasaran

Pemasaran adalah suatu kegiatan usaha manusia dalam bentuk usaha dagang yang diarahkan pada aliran barang dan jasa dari seorang produsen kepada seorang konsumen.

fungsi bisnis yang mengidentifikasikan kebutuhan dan keinginan yang belum terpenuhi, mendefinisikan dan mengukur besarnya,menentukan pasar sasaran mana yang paling baik yang dapat dilayani, menentukan produk/jasa dan program – program yang sesuai untuk melayani pasar (Kotler, 2003).

Perubahan pemasaran dari orientasi produk ke pola pemasaran yang berorientasi pasar dewasa ini menjadikan persaingan semakin kompetitif. Oleh karenanya untuk berhasil sesuatu perusahaan didalam persaingan disyarakatkan harus menciptakan nilai tambah bagi para konsumen serta memperhatikan kebutuhan dan ekspektasi mereka.
(Band, 1991).


Konsep Pemasaran memfokuskan pada kebutuhan pembeli.
Karena itu pemasaran sibuk dengan pemikiran memuaskan kebutuhan pelanggan melalui produk dan keseluruhan barang yang berhubungan dengan penciptaan, pengantaran, dan akhirnya pengkonsumsiannya








penjualan

Definisi penjualan yaitu penerimaan yang diperoleh dari pengiriman barang dagangan dalam bursa dagang karena terjadinya pertukaran antar uang dengan barang dagang.

Faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya penjualan :
• Kondisi dan kemampuan sang penjual
Penjual harus dapat meyakinkan pembeli agar dapat menghasilkan laba yang diharapkan oleh perusahaan. Disini sang penjual sebagai pihak pertama dan sang pembeli sebagai pihak kedua. Penjual juga harus memahami beberapa masalah penting yang berkaitan dengan jenis dan karakteristik barang yang ditawarkan, harga produk, syarat-syarat penjualan seperti misanlnya pelayanan sesudah penjualan, garansi dsb.
• Kondisi pasar
Kondisi pasar harus baik, karena kelompok pembeli atau pihak yang menjadi sasaran dalam penjualan sangat mempengaruhi kegiatan penjualanya.
• Modal
Apabila lokasi pembeli jauh dari penjual akan menjadi lebih sulit penjualan barangnya. Dalam keadaan seperti ini, penjual harus memperkenalkan dulu barangnya kepada si pembeli, oleh Karena itu dibutuhkan modal untuk biaya transport, dana promosi dsb.
• Kondisi perusahaan tersebut
Keharmonisan di dalam perusahaan sangat dibutuhkan, sehingga tidak ada terjadinya percekcokan, dalam hal ini biasanya ditangani oleh orang yang sudah ahlinya atau ahli dibidang penjualan agar kondisi perusahaan tertata dengan sangat rapi.
• Faktor yang lain
Periklanan, kampanye, peragaan, souvenir, factor-faktor lain yang sangat mempengaruhi penjualan. Namum untuk melaksanakan kegiatan-kegiatan tersebut dibutuhkan dana yang cukup, karena selain harganya yang cukup mahal kegiatan tersebut bagusnya dilaksanakan secara continue.


Perbedaan penjualan dengan pemasaran .

Penjualan
1.tekanan pada produk
2.perusahaan pertama-tama membuat produk dan kemudian mereka-reka bagaimana menjualnya.
3.manajemen berorientasi ke volume penjualan.
4.perencanaan berorientasi

Pemasaran
1.tekanan pada keinginan konsumen
2.perusahaan pertama-tama menentukan apa yang diinginkan konsumen dan kemudian mereka-reka bagaimana membuat dan menyerahkan produknya untuk memenuhi keinginan itu.
3.manajemen berorientasi ke laba usaha.
4.perencanaan berorientasi ke hasil jangka panjang, berdasarkan produk-produk baru, pasar hari esok, dan pertumbuhan yang akan datang.